Category: музыка

Category was added automatically. Read all entries about "музыка".

Kino

Принятие несовершенства, или Критика критичности

embrace-imperfection
Being happy doesn't mean that everything is perfect. It means that you've decided to look beyond the imperfections.

Мы удручающе плохо умеем две вещи.

Мы — это высококвалифицированные люди с высшим образованием: если не юридически, то по сумме знаний и навыков. Материально обеспеченные люди, в чьих руках и головах сосредоточена власть над судьбой человечества. Люди, создающие будущее лицо этого мира. Меня беспокоит это лицо, его пресыщенное выражение. Сегодня — особенно беспокоит.

Обычно, чтобы основательно высказаться о чём-либо, мне не хватает эмоционального заряда. Недостаёт зла на существующее положение вещей, чтобы вложить труд в большой текст, либо уверенности, что этот текст не окажется бледным повтором слов кого-нибудь из великих, могущих сказать то же самое гораздо лучше меня.

Но сегодня я вижу, что даже мои несовершенные слова могут сослужить добрую службу, и потому пишу их, хоть они и неловко высокопарны. Мне важно поделиться не только смыслом, но и эмоцией.

Collapse )
Kino

Просто опять конец света, или три эссе по игре «Бастион»

Доброго дня, игроки.
2011-й – хороший год для игровой индустрии, и сейчас, когда он перешёл в последнюю четверть, можно помаленьку подводить черту и оценивать нашу с вами общую прибыль.
Много интересных находок. Много удачных продолжений. Много «халифов на час», которых сейчас встречают рукоплесканиями. Но они обречены со временем растворятся в вечном потоке новых названий.
А кто останется? По каким играм мы будем ностальгировать через 5, 10, 20 лет, лучась от воспоминаний и/или ворча, что нынче индустрия уже не та, что прежде? Какие игры этого года заслуживают места в зале всемирного музея искусств, отведённого для виртуальных игр высшей пробы?
Постараюсь избежать спора об определениях. Называя игру произведением искусства, я утверждаю, что она способна на три вещи:
• Увлекать чувства;
• Трогать душу;
• Волновать ум.

Приглашаю вас на основе этих ориентиров высказаться в комментариях, какие игры 2011-го вы считаете вехами в истории новейшей формы искусства.
Я меж тем расскажу об игре, которая лично для меня стала вершиной года. А то и не верьте, это всё состояние аффекта, длящееся второй месяц трёх-четырёх.

Бастион



So build that wall and build it strong cause we'll be there before too long.

Collapse )
Jonathan Strange

Внутренние конфликты Пушкинских Моцарта и Сальери

Сальери.
Композитор. Истово религиозен. Горячо верует в Господа. Прославление Господа видит целью жизни. Способом прославления видит музыку.
К музыке относится крайне трепетно. Почитает настоящих музыкантов. Не терпит надругательства над музыкой. Сие видит надругательством над Господом.
Любить Бога и быть любимым Богом - две эти вещи связывает неразрывно.
Воспитан по принципу: "любить Бога означает: а), б), в)..." Старательно соблюдает все пункты. По уму выходит, что любит Господа.
Но сердцем понимает, что делает что-то не так. Однако внутреннему голосу не верит, заглушает его. Верит воспитанию и живёт в страдании. Пока не появляется Моцарт.
Моцарт привносит смятение. Он не соблюдает ни а), ни б), ни в), но при этом любит Бога искреннее, чем Сальери, и любим Богом больше.
Творчество Моцарта восхищает Сальери. Но в шорах своей морали он воспринимает дар Моцарта как издевательство Бога над любящими его и, запутавшись, не видит больше правды ни на земле, ни на небе. Не хочет считать злым ни себя, ни Бога. Но вина есть, и она идёт то вовне, то внутрь.
Картина мира не сходится, и он вынужден действовать. Из двух вариантов: изменить что-то в себе или изменить что-то в мире - выбирает второе. Решает отравить Моцарта.

Collapse )